51wan《剑侠情缘2网页版》帮派战

发表时间:2016-06-28 14:42:10作者:剑侠情缘贰网页版

  51wan剑侠情缘贰网页版》帮派战

活动介绍


  参与条件

  玩家达到40

  开启时间

  每周一、三、五开启活动;时间为晚上20:00-20:30;

  胜负判断

  协助击杀/击杀敌对玩家、占领/摧毁战车、摧毁箭塔,玩家和己方阵营都会获得战绩;

  当己方阵营占领战车后,己方阵营玩家在战车范围内,将会每5秒获得一点战绩;

  当敌对阵营占领战车后,己方阵营玩家攻击战车,将会获得战绩;

  摧毁战车/箭塔将会获得大量战绩,是胜利的关键;

  时间结束,战绩高的阵营获胜;

  活动奖励

  累计个人排名战绩越高,奖励越丰厚;

  阵营胜出,会获得额外的奖励;

  玩法详细说明

  (1) 以帮派战开启前一个小时作为节点,统计战绩排名前3的帮派,作为本轮帮派战的参与者;

  (2) 活动场景内共有3个复活区域,在活动开启时随机分配给3个帮派,当玩家进入地图时,出生点为本帮派所在复活区域;

  (3) 场景中央区域为争夺区域,区域中央为战旗,战旗初始无归属且可被玩家攻击,当战旗血量降为0时,对战旗造成伤害最多的帮派获得战旗归属权;

  (4) 战旗的初始状态血量需随等级变化,战旗等级与达鲁古城等级相同;

  (5) 当战旗出现归属后,战旗重生并恢复为固定血量,此时战旗归属方成为守方,其余的帮派成为攻方,此时战旗不可被攻方玩家直接攻击;

  (6) 每隔2秒,系统统计一次争夺区域内攻方玩家和守方玩家的数量,计算战旗血量的变化值:

  (7) 当战旗血量降为0时,战旗死亡,守方失去战旗的归属权,战旗重生并将归属权随机归于两个攻方帮派中的一个,攻方帮派获取归属权的概率:

  获取归属权概率 = 战旗死亡时本帮派在争夺区域内的成员数 / 战旗死亡时全部攻方在争夺区域内的成员数

  (8) 帮派成员可以在本帮派复活区域的NPC处激活战车,激活战车需消耗战绩值,且本帮派同时可激活的战车数量有上限,战绩值通过击杀其他帮派的成员获得;

  (9) 激活战车的帮派成员变身为战车,并使用战车的属性

  Ø 变身为战车的帮派成员不能再攻击其他未变身的敌对玩家,但可被其他玩家直接攻击;

  Ø 战车可以直接攻击战旗和其他帮派的战车;

  Ø 守方的战车不能攻击战旗;

  Ø 战车的属性随等级变化,等级与达鲁古城等级相同;

  Ø 战车攻击敌方战车时使用属性计算,战车攻击战旗为固定伤害;

  Ø 战车被击毁后变身为战车的玩家死亡,战绩值不退还;

  (10) 帮派之间始终可以互相攻击,无同盟关系;

  得分规则

  个人积分规则

  (1) 击杀敌对玩家积分:

  Ø 击杀敌对玩家;获得积分;

  Ø 协助击杀敌对玩家积分:敌对玩家死亡时,玩家曾对其造成伤害,并且没有离开其视野范围

  Ø 击杀敌对玩家获得积分需要比协助击杀的分数要高;例如击杀玩家积分为5,协助击杀为1,需要分别支持配置;

  (2) 处于争夺区域时每隔一段时间自动获取积分;

  (3) 击毁敌方战车获得积分,规则与击杀玩家相同;

  阵营积分规则

  (1) 占领战旗后每隔一段时间自动增加积分;

  (2) 攻方帮派成员处于争夺区域时每隔一段时间自动为本帮派增加少量积分;

  (3) 摧毁战旗时攻方获得积分;

  阵营战绩规则

  (1) 帮派成员击杀其他帮派成员(尾刀)获得;

  (2) 摧毁对方战车获得战绩;

  特殊奖励

  (1)获胜帮派的帮主获得时装外形;

  (2)获胜帮派的所有成员获得王帮称号;

  (3)所有特殊奖励在下一次活动开启时失效;

  掉线处理

  (1)掉线之后退出活动场景,但保留数据;

(2)如玩家掉线时处于变身战车状态,则战车死亡;

以上就是51wan剑侠情缘贰网页版》帮派战

  官网地址:http://jxqy.51wan.com/

  51wan平台:www.51wan.com

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发表于2016-06-28 14:42:10

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活动介绍


  参与条件

  玩家达到40

  开启时间

  每周一、三、五开启活动;时间为晚上20:00-20:30;

  胜负判断

  协助击杀/击杀敌对玩家、占领/摧毁战车、摧毁箭塔,玩家和己方阵营都会获得战绩;

  当己方阵营占领战车后,己方阵营玩家在战车范围内,将会每5秒获得一点战绩;

  当敌对阵营占领战车后,己方阵营玩家攻击战车,将会获得战绩;

  摧毁战车/箭塔将会获得大量战绩,是胜利的关键;

  时间结束,战绩高的阵营获胜;

  活动奖励

  累计个人排名战绩越高,奖励越丰厚;

  阵营胜出,会获得额外的奖励;

  玩法详细说明

  (1) 以帮派战开启前一个小时作为节点,统计战绩排名前3的帮派,作为本轮帮派战的参与者;

  (2) 活动场景内共有3个复活区域,在活动开启时随机分配给3个帮派,当玩家进入地图时,出生点为本帮派所在复活区域;

  (3) 场景中央区域为争夺区域,区域中央为战旗,战旗初始无归属且可被玩家攻击,当战旗血量降为0时,对战旗造成伤害最多的帮派获得战旗归属权;

  (4) 战旗的初始状态血量需随等级变化,战旗等级与达鲁古城等级相同;

  (5) 当战旗出现归属后,战旗重生并恢复为固定血量,此时战旗归属方成为守方,其余的帮派成为攻方,此时战旗不可被攻方玩家直接攻击;

  (6) 每隔2秒,系统统计一次争夺区域内攻方玩家和守方玩家的数量,计算战旗血量的变化值:

  (7) 当战旗血量降为0时,战旗死亡,守方失去战旗的归属权,战旗重生并将归属权随机归于两个攻方帮派中的一个,攻方帮派获取归属权的概率:

  获取归属权概率 = 战旗死亡时本帮派在争夺区域内的成员数 / 战旗死亡时全部攻方在争夺区域内的成员数

  (8) 帮派成员可以在本帮派复活区域的NPC处激活战车,激活战车需消耗战绩值,且本帮派同时可激活的战车数量有上限,战绩值通过击杀其他帮派的成员获得;

  (9) 激活战车的帮派成员变身为战车,并使用战车的属性

  Ø 变身为战车的帮派成员不能再攻击其他未变身的敌对玩家,但可被其他玩家直接攻击;

  Ø 战车可以直接攻击战旗和其他帮派的战车;

  Ø 守方的战车不能攻击战旗;

  Ø 战车的属性随等级变化,等级与达鲁古城等级相同;

  Ø 战车攻击敌方战车时使用属性计算,战车攻击战旗为固定伤害;

  Ø 战车被击毁后变身为战车的玩家死亡,战绩值不退还;

  (10) 帮派之间始终可以互相攻击,无同盟关系;

  得分规则

  个人积分规则

  (1) 击杀敌对玩家积分:

  Ø 击杀敌对玩家;获得积分;

  Ø 协助击杀敌对玩家积分:敌对玩家死亡时,玩家曾对其造成伤害,并且没有离开其视野范围

  Ø 击杀敌对玩家获得积分需要比协助击杀的分数要高;例如击杀玩家积分为5,协助击杀为1,需要分别支持配置;

  (2) 处于争夺区域时每隔一段时间自动获取积分;

  (3) 击毁敌方战车获得积分,规则与击杀玩家相同;

  阵营积分规则

  (1) 占领战旗后每隔一段时间自动增加积分;

  (2) 攻方帮派成员处于争夺区域时每隔一段时间自动为本帮派增加少量积分;

  (3) 摧毁战旗时攻方获得积分;

  阵营战绩规则

  (1) 帮派成员击杀其他帮派成员(尾刀)获得;

  (2) 摧毁对方战车获得战绩;

  特殊奖励

  (1)获胜帮派的帮主获得时装外形;

  (2)获胜帮派的所有成员获得王帮称号;

  (3)所有特殊奖励在下一次活动开启时失效;

  掉线处理

  (1)掉线之后退出活动场景,但保留数据;

(2)如玩家掉线时处于变身战车状态,则战车死亡;

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